လွယ်လွယ်ပြောရင် Refresh Rate ဆိုတာ screen က တစ်စက္ကန့်အတွင်း ပုံကို ဘယ်နှစ်ကြိမ် ပြန်ဆွဲပြလဲ ဆိုတဲ့ အရေအတွက်ပါ။ 60Hz ဆိုရင် တစ်စက္ကန့်ကို ၆၀ ခါ၊ 120Hz ဆိုရင် ၁၂၀ ခါ။ အကြိမ်များလေ လှုပ်ရှားမှု ပိုချောလေပဲ။

စာရွက်လှန် animation စာအုပ်နဲ့ ဥပမာ ပြောရအောင်။ ငယ်ငယ်က စာအုပ်ထောင့်မှာ လူပုံလေး တစ်ရွက်ချင်း နည်းနည်းစီ ပြောင်းဆွဲပြီး မြန်မြန်လှန်ရင် လူက လှုပ်နေသလို မြင်ရတယ်။ စာရွက် နည်းနည်းပဲ ပါရင် လှုပ်တာ ခုန်ခုန်သွားတယ် — စာရွက် များများပါရင် ချောချောမွေ့မွေ့ လှုပ်တယ်။ Refresh rate ကလည်း ဒီလိုပဲ — screen က ပြတဲ့ “စာရွက်” အရေအတွက်။

တကယ့် ကွာခြားချက်ကို ဖုန်း ၂ လုံး ယှဉ်ကြည့်ရင် သိသာတယ်။ 60Hz ဖုန်းမှာ Facebook scroll ဆွဲရင် စာတွေ နည်းနည်း မှုန်ပြီး ခုန်သွားသလို ခံစားရတယ်။ 120Hz ဖုန်းမှာကျ စာက ကြည်ကြည်လင်လင် လိုက်ပါလာတယ်။ Game ဆော့ရင်တော့ ပိုသိသာတယ် — PUBG လို shooter game မှာ ရန်သူ ရွေ့တာ 120Hz မှာ ပိုတိကျတယ်၊ pro gamer တွေက 144Hz, 240Hz monitor တွေ သုံးတာ ဒါကြောင့်။

ဒါပေမယ့် Hz များတိုင်း ကောင်းတာ မဟုတ်ဘူး —

Battery ပိုကုန်တယ် — screen က တစ်စက္ကန့်ကို ၁၂၀ ခါ ပြန်ဆွဲရတာ အားပိုစားတယ်။ ဒါကြောင့် ဖုန်းအသစ်တွေမှာ LTPO ဆိုတဲ့ နည်းပညာ ပါလာတယ် — စာဖတ်နေရင် 10Hz လောက်ပဲ သုံး၊ game ဆော့မှ 120Hz တက်တာ။ လိုအပ်သလို အလိုလို ချိန်တာ
Content ကလည်း လိုက်ရတယ် — 120Hz screen ရှိပေမယ့် ကြည့်နေတဲ့ video က 30fps ဆို 30Hz လောက်ပဲ အကျိုးရှိတယ်
Touch sampling rate နဲ့ မရောနဲ့ — screen ထိတာ ဘယ်လောက် မြန်မြန် သိလဲ ဆိုတာက သက်သက်၊ refresh rate က ပြတာ သက်သက်

ဝယ်တဲ့အခါ ဘာကြည့်ရမလဲ —

နေ့စဉ် သုံးဖုန်းဆို 90Hz ဒါမှမဟုတ် 120Hz က လုံလောက်ပြီ — 60Hz ကနေ တက်လာတဲ့ ခံစားချက်က အကြီးမားဆုံး ခုန်ပျံကျော်လွှားမှု
Game အလေးအနက် ဆော့ရင် 144Hz+ monitor ကို ရွေး — ဒါပေမယ့် ကိုယ့် GPU ကလည်း frame အမှီ ထုတ်နိုင်ရမယ်
Battery စိုးရိမ်ရင် adaptive refresh rate (LTPO) ပါတဲ့ model ရွေး — Hz မြင့်ပြီး အားလည်း သိပ်မကုန်ဘူး
Spec sheet မှာ “120Hz” တွေ့ရင် touch sampling rate (ဥပမာ 240Hz) နဲ့ ရောမကြည့်နဲ့ — နှစ်ခုက မတူဘူး

ဖုန်းဆိုင်မှာ 120Hz ဖုန်း ကိုင်ကြည့်ပြီး “ဟာ ဘာလို့ ဒီလောက် ချောနေတာလဲ” လို့ တွေးဖူးရင် အဖြေက ဒါပါပဲ — တစ်စက္ကန့်ကို ပုံ ၁၂၀ ခါ ဆွဲပြနေတာ။ မျက်စိက အလိမ်ခံရတာ မဟုတ်ဘူး၊ တကယ် ချောနေတာ။ 🙂