လွယ်လွယ်ပြောရရင် Haptic Feedback ဆိုတာ ဖုန်းက ကိုယ့်ကို ထိတွေ့မှုနဲ့ ပြန်ပြောတဲ့နည်းပါ။ Keyboard နှိပ်တိုင်း နည်းနည်းတုန်တာ၊ Game ထဲမှာ သေနတ်ပစ်တိုင်း ဖုန်းတုန်တာ၊ iPhone မှာ Button နှိပ်သလို ခံစားရအောင် တုန်ပေးတာ — အဲဒါတွေအားလုံးက Haptic Feedback ပဲ။ မျက်လုံးနဲ့ နားနဲ့တင် မကဘဲ၊ အထိအတွေ့နဲ့ပါ ဖုန်းက ကိုယ့်နဲ့ စကားပြောတာပါ။

ကျွန်တော် ဒါကို သတိထားမိတာက ဖုန်းအဟောင်းကနေ ဖုန်းအသစ်ပြောင်းကိုင်တော့ ဖြစ်တယ်။ အဟောင်းက တုန်တာက “ဘဇ်” ဆိုပြီး ဆူညံတယ်၊ တစ်ကိုယ်လုံး တုန်သလို ခံစားရတယ်။ အသစ်က တုန်တာက “တပ်” ဆိုပြီး တိုတယ်၊ တိကျတယ်။ တစ်နေရာတည်းမှာပဲ ခံစားရတယ်။ ဘာလို့ ဒီလောက်ကွာတာလဲဆိုတာ သိချင်လာလို့ လေ့လာကြည့်တော့ ဖုန်းထဲက Motor အမျိုးအစား မတူလို့ဆိုတာ တွေ့တယ်။

Motor နှစ်မျိုးရဲ့ ကွာခြားချက်

ဖုန်းထဲမှာ တုန်ခါမှုကို ဖန်တီးပေးတဲ့ Motor က နှစ်မျိုးရှိတယ်။

ERM Motor က အဟောင်းနည်းပါ။ အလေးချိန်မညီတဲ့ အဝိုင်းလေးကို လှည့်ပြီး တုန်ခါမှုဖြစ်အောင် လုပ်တယ်။ ဈေးသက်သာတယ်၊ ဒါပေမယ့် စတာနဲ့ ရပ်တာက နှေးတယ်။ တုန်တာက ပြန့်တယ်၊ ဆူညံတယ်။ ဖုန်းအနိမ့်ပိုင်းတွေနဲ့ အဟောင်းဖုန်းတွေမှာ ဒီနည်းကို သုံးတယ်။

LRA Motor က အသစ်နည်းပါ။ သံလိုက်နဲ့ Spring ကို သုံးပြီး တစ်ဖက်တည်းကို မြန်မြန်တုန်အောင် လုပ်တယ်။ စတာနဲ့ ရပ်တာက အလွန်မြန်တယ် — မီလီစက္ကန့်ပိုင်းအတွင်းမှာ။ တုန်တာက တိကျတယ်၊ တစ်နေရာတည်းမှာပဲ ခံစားရတယ်။ iPhone တွေမှာ Taptic Engine ဆိုပြီး LRA ကို သုံးထားတယ်။ Android အမြင့်ပိုင်းဖုန်းတွေမှာလည်း LRA ပါလာပြီ။

ဒါကြောင့် iPhone မှာ Home Button နှိပ်သလို ခံစားရတာက တကယ် Button နှိပ်နေတာ မဟုတ်ဘူး။ LRA က တိကျတဲ့ တုန်ခါမှုတစ်ခု ပေးလိုက်လို့ ဦးနှောက်က “Button နှိပ်လိုက်သလို” လို့ ထင်သွားတာ။ အံ့သြစရာကောင်းတဲ့ လှည့်ကွက်လေးပေါ့။

Haptic က ဘာလို့ အရေးကြီးတာလဲ?

ထိတွေ့မှုက လူ့ဦးနှောက်နဲ့ တိုက်ရိုက်ဆက်စပ်နေတယ်။ အကြောင်းရင်းသုံးခုရှိတယ်။

အတည်ပြုချက် ပေးတယ် — Keyboard မှာ စာတစ်လုံး ရိုက်တိုင်း နည်းနည်းတုန်တာက “ရိုက်ပြီးပြီ” လို့ ဦးနှောက်ကို ပြောတာ။ တုန်သံ မရှိရင် လူက စာရိုက်တာ သေချာလားဆိုပြီး ထပ်ခါထပ်ခါ စစ်နေမိတယ်။ Screen ကြည့်စရာမလိုဘဲ ရိုက်လို့ရတယ်။
အာရုံစိုက်မှု မလိုဘဲ သတိပေးနိုင်တယ် — ဖုန်းကို အိတ်ထဲထည့်ထားလည်း တုန်သံနဲ့ Notification ရောက်တာ သိနိုင်တယ်။ အသံဖွင့်လို့မရတဲ့ အစည်းအဝေးထဲမှာလည်း တုန်သံက အသုံးဝင်တယ်။
ခံစားချက်ကို ပိုပြင်းထန်စေတယ် — Game ထဲမှာ ကားတိုက်မိရင် ဖုန်းက ပြင်းပြင်းတုန်တယ်။ အောင်မြင်သွားရင် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး တုန်တယ်။ ပုံရိပ်နဲ့ အသံနဲ့တင် မကဘဲ ထိတွေ့မှုပါ ပါလာတော့ Game က ပိုပြီး အသက်ဝင်လာတယ်။

ဒါ့အပြင် လက်လှမ်းမမီတဲ့သူတွေအတွက်လည်း Haptic က အရေးကြီးတယ်။ မျက်စိမမြင်ရတဲ့သူက Screen ကို ကြည့်လို့မရဘူး။ ဒါပေမယ့် တုန်ခါမှုပုံစံ ကွဲပြားတာနဲ့ Button တစ်ခုနဲ့ တစ်ခု ခွဲခြားသိနိုင်တယ်။

ဖုန်းဝယ်တဲ့အခါ ဘယ်လိုစစ်မလဲ?

ဖုန်းအသစ်ဝယ်တော့မယ်ဆိုရင် Haptic ကို ဆိုင်မှာ စမ်းကြည့်ပါ။

Keyboard ဖွင့်ပြီး စာရိုက်ကြည့်ပါ — တုန်တာက တိုပြီး တိကျလား၊ ဒါမှမဟုတ် ပြန့်ပြီး ဆူညံလား ခံစားကြည့်ပါ။ တိုတိကျတာက LRA ဖြစ်ဖို့ များတယ်။
Notification တုန်သံကို ခံစားကြည့်ပါ — တုန်သံပုံစံ အမျိုးမျိုး ချိန်လို့ရလား ကြည့်ပါ။ ပုံစံများလေ ကောင်းလေပါ။
Game တစ်ခု ဖွင့်ပြီး စမ်းကြည့်ပါ — Game ထဲမှာ ဖြစ်ပျက်တာနဲ့ တုန်တာက တစ်ထပ်တည်း ကျလား ကြည့်ပါ။ နှောင့်နှေးနေရင် Motor က နှေးလို့ပါ။
Haptic ကို ပိတ်လို့ရလား စစ်ပါ — တချို့လူတွေက တုန်သံကို မကြိုက်ဘူး။ Settings ထဲမှာ Haptic Intensity ကို ချိန်လို့ရတာ၊ ဒါမှမဟုတ် လုံးဝ ပိတ်လို့ရတာ ပိုကောင်းတယ်။

ဖုန်းတုန်တာကို အသေးအဖွဲကိစ္စလို့ ထင်ခဲ့ရင် အခုတော့ မဟုတ်တော့ဘူးဆိုတာ သိသွားပြီ။ ဒါက ဖုန်းနဲ့ ကိုယ့်ကြားက တိတ်တိတ်လေး စကားပြောတဲ့နည်းပါ။ မျက်လုံးနဲ့ နားနဲ့တင် မကဘဲ လက်နဲ့ပါ ဖုန်းက ကိုယ့်ကို နားလည်အောင် လုပ်ပေးနေတာပါ။ 🙂

Avatar photo
Min SiThu
@itsmeminsithu

Software Engineer & Tech Content Creator

View all posts